User:Collaterale1/Sandbox2

SKAPOKON: Salve, sono Skapokon e questo è Retropokon. La vostra macchina del tempo videoludica. Sapete? È curioso di vedere quanto siano cambiate le cose da quando ho annunciato questa recensione nell'agosto del 2020. In origine volevo iniziare questa recensione parlando dei giochi in flash di Nickelodeon Super Brawl, che Sir Pokon aveva già recensito.

SIR POKON: In una delle mie recensioni più popolari. Cosa posso dire? Il pubblico mi ama.

SKAPOKON: Ughhhh...

E mentre stavo per dire che mentre Nickelodeon aveva dei semplici giochi di combattimento in flash, Cartoon Network era più ambizioso e ha realizzato un gioco per console che era anche un Platform Fighter, uno stile di gioco che non è così comune.

Ma poi Nickelodeon ha deciso di creare il proprio Platform Fighter, che ha ottenuto una fanbase dedicata, grazie alla sua enfasi sul gioco competitivo e al fatto di essere stato sviluppato dallo studio che ha fatto Slap City.

Anche se l'accoglienza è stata complessivamente mista, il gioco è andato molto meglio del tentativo di Cartoon Network.

Ma poi Warner Bros. ha deciso di annunciare Multiversus. Il loro Platform Fighter che ha già personaggi della CN come Finn e Jake o Steven Universe.

Quindi... come posso iniziare questa recensione?

Cartoon Network: Punch Time Explosion (tradotto in italiano come L'esplosione del tempo di pugno) è un Platform Fighter chiaramente ispirato a Super Smash Bros. Con protagonisti i personaggi degli show di Cartoon Network. Ma il gioco ha qualcosa che lo distingue da altri giochi su licenza pensati per spillare soldi ai fan di questi cartoni.

Il fatto di essere un picchiaduro a piattaforme è già notevole perché, come ho detto, non è un genere molto comune.

Inoltre, all'epoca la maggior parte degli esempi che non erano Smash erano molto sconosciuti.

Avrebbero potuto facilmente realizzare un Arena Fighter o un picchiaduro (A E U G H), ma hanno scelto un approccio più rischioso.

Poi ci sono gli show coinvolti. A parte Ben 10, erano stati tutti cancellati quando è uscito questo gioco.

E la scelta di questi ultimi rispetto a successi recenti come Adventure Time o Regular Show,

Mi fa pensare che gli sviluppatori abbiano voluto realizzare un prodotto per i fan più accaniti. Il team di sviluppo, tra l'altro, era Papaya Studio.

Questo è stato il loro ultimo gioco, dopo un elenco che non aveva molto da evidenziare. A parte il fatto che avevano esperienza di lavoro per Cartoon Network, avendo realizzato i giochi di Ben 10.

Ma in questa recensione vedremo se questo crossover è buono come sembra o se è troppo ambizioso.

Il formato del gioco rivela che è successo qualcosa di strano. Vi ho mentito per tutto questo tempo. Non giocherò a Cartoon Network: Punch Time Explosion.

No, no. Giocherò a Cartoon Network: Punch Time Explosion XL.

Il gioco era inizialmente un'esclusiva 3DS, ma poi è stata rilasciata una versione XL per PS3, Xbox 360 e Wii.

Quest'ultima è la versione che sto giocando.

Questa versione includeva nuovi personaggi, stage, meccaniche, cambiamenti nel cast e la possibilità di giocare la modalità Storia in Co-Op.

Ma questo gioco non sembra tanto una versione ampliata del gioco per 3DS, quanto piuttosto una beta della versione XL. La maggior parte dei nuovi personaggi era già presente su 3DS, ma come boss o personaggi assistiti.

Inoltre, i contenuti non utilizzati nella versione XL rivelano personaggi eliminati che, come avete capito, sono già presenti nel gioco come non giocabili.

Bene, basta parlare delle differenze tra le versioni è cominciamo.

Per prima cosa, credo che dovremmo parlare del roster giocabile, che è piuttosto solido.

Mancano alcuni show, che si distinguono per problemi di copyright, ma come modo di rappresentare gli show della CN degli anni '90 e 2000, penso che sia abbastanza buono.

Anche se non avete mai guardato tutti gli show, se siete cresciuti durante quest'epoca di CN sapete almeno chi sono questi personaggi.

Il problema principale del roster è l'ordine e non tanto la quantità. Super Smash Bros. Ultimate è già stato criticato per aver ordinato i personaggi in base alla data del loro debutto e non in base alla serie.

Ma qui la confusione è ancora maggiore. I personaggi seguono l'ordine in cui appaiono nella modalità Storia.

Poi ci sono i cattivi della modalità Storia. E poi i personaggi esclusivi per XL.

In effetti, questi personaggi extra sono la parte più debole del roster. A parte Johnny Bravo, infatti, sono tutti personaggi secondari di serie già rappresentate.

Alcuni hanno almeno dei fan, come Hoss Delgado di Billy & Mandy o lo Scozzese di Samurai Jack.

Ma ho sentito parlare più della presenza di Sturator in questo gioco che del suo ruolo nella serie da cui proviene.

Il che lo rende il Captain Falcon di questo gioco... per ora.

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